三幕劇とヒーローズ・ジャーニー#
三幕劇について話す前に、物語の構成を分析する方法について話しましょう。以前の国語の授業で学んだ方法をまとめると、2 つの方法があります。
- 要素分解法
- 物語の進行を分解する方法
要素分解法とは、「人事時地因」(5W)を分析することです。物語の進行方法の分析に補助的な要素として「どのように物語を語るか」を追加することもできます。これにより、5W1H が形成されます。
- 人物(Who)
- 事件(What)
- 時間(When)
- 場所(Where)
- なぜ起こるのか(Why):物語の背景原因
- どのように物語を語るか(How)
物語の進行を分解する方法は、「起承転結」が一般的です。
- 起:物語の始まり、どのように始まるか、事件の引き金など。
- 承:物語の展開、プロットの展開と継続。
- 転:物語のクライマックス、予想外の展開。
- 結:物語の結末。
「起承転結」は、物語の基本要素(すなわち、開始、中間、終了)とアリストテレスの解釈に沿っています。三幕劇の構造も同様です。
クラシックな三幕構造は、ドラマチックな構造や対立構造とも呼ばれ、物語を 3 つの部分に分けます。
- 開始(Setup):またはトリガーまたは出発とも呼ばれ、三幕劇の最初の部分です。物語の始まりと原点であり、通常、観客を物語に引き込むために使用され、物語の設定と背景を説明するために使用されます。
- 対抗(Confrontation):または衝突または転換とも呼ばれ、三幕劇の 2 番目の部分です。物語のキャラクターが困難に直面したり、大きな打撃を受けたりする時点で、第 2 幕はキャラクターの心境を低下させ、ドラマの緊張を高める役割を果たします。
- 解決(Resolution):または結末とも呼ばれ、物語の終わりであり、三幕劇の最後の部分です。第 2 幕で起こった衝突を処理することが通常であり、困難を克服するか、自身の障壁を乗り越えるかに関係なく、第 3 幕ではキャラクターの心境を高め、物語のクライマックスと結末を演出する役割を果たします。
上の図は、ウィキペディアからの三幕劇のタイムライン図で、各幕(Act)をリンクしてプロット(Plot)を形成しています。そして、3 つの幕の代表的なポイントは、引き金の出来事(Inciting incident)、中間点(Midpoint)、クライマックス(Climax)です。
一言で言えば、物語を書く際には、必ずしも 1 つの三幕劇構造しか持たないわけではありません。物語の進行中に、複数の三幕劇のプロットを組み合わせることがあります。例えば:
トリガー → 衝突 → 解決 → トリガー → 衝突 → 解決 → ……
例えば、「ワールド・ウォー Z」は、このような映画で、ストーリーのペースが速く、複数の三幕劇のコピーで構成されています。そのため、B 章を見ると、「Left 4 Dead」をプレイしているような感覚があり、弾幕も特に没入感があります(「ミッション完了」、「第 1 章終了」):
この映画の弾幕の人気バーを観察すると、興味深い現象が見られます:
図の各章は私自身が作成したもので、プロットの大まかな分割に基づいています。6 つの三幕劇に分けることができ、各章にはちょうど 1 つの弾幕のピークがあります。このピークは、その幕のクライマックスのプロットに対応しています。
- ポイント 1:第 1 幕のクライマックス、街中でゾンビが発生する
- ポイント 2:第 2 幕のクライマックス、主人公たちが夜明け前にビルから脱出する
- ポイント 3:第 3 幕のクライマックス、主人公たちが朝鮮の空港で銃撃戦を繰り広げる
- ポイント 4:第 4 幕のクライマックス、主人公たちがイスラエルで救世壁を突破する
- ポイント 5:第 5 幕のクライマックス
- ポイント 6:第 6 幕のクライマックス、あまり明確ではない
三幕劇自体が重ねられるだけでなく、プロットの連続性を強調するために、三幕構造を五幕構造に変更することもあります。
トリガー → 衝突 → 衝突の解決 → 衝突 → 衝突の解決
ヒーローズ・ジャーニー(Hero's Journey)は、ハリウッドの脚本家が提案した「ヒーローズ・ジャーニーの 12 のステージ」であり、神話と一般的な脚本から抽出されたヒーローの成長のためのテンプレートです。
- 平凡な世界:主人公の背景と出自を代表し、観客に主人公の登場を紹介し、共感を生み出します。
- 冒険の呼びかけ:主人公が旅に出るよう要求されるさまざまな形式。
- 呼びかけを拒否:旅の危険と代償を強調し、主人公がどのように拒否しても最終的には旅に出ることになります。
- 師匠に出会う
- 最初の門構えを越える:第 1 幕の終わりで、主人公が 2 つの世界の境界に到達し、旅が始まり、物語が本当に始まります。
- 試練、仲間、敵:非常識な世界に入り、主人公は試練に立ち向かい、仲間を作り、敵を作る。3 つの順序は自由です。敵は競争相手に置き換えられることもよくあります。
- 洞窟の最深部に迫る:非常識な世界の中心に到達する直前で、通常はより神秘的で、第 2 の門構えを示します。
- 苦難と苦悩:物語の核心であり、主人公が再生する前夜の困難です。
- 報酬(剣を手に入れる):生き残りの主人公が報酬を得て、非常識な世界で追求しているものを手に入れます。
- 帰還の道:第 3 幕の始まりで、主人公は旅を続けるか、平凡な世界に戻るかを選択することができます。
- 復活:物語のクライマックスで、最後のボスと対決します。
- 魔法の薬を手にして帰還する:物語の結末で、主人公は戦利品を手にして非常識な世界から平凡な世界に戻ります。オープンエンドの場合、プロットは続行されます。
この他にも、ヒーローズ・ジャーニーにはさまざまなバリエーションがあります。
しかし、どのバリエーションでも、出発→啓蒙→帰還の 3 つのセクションを満たしています。
このテンプレートは非常に一般的です。たとえば、「Kung Fu Panda」は、クラシックなヒーローズ・ジャーニーの典型的な例です。
ただし、大抵の場合、テンプレートを厳密に適用するだけでは陳腐になるだけです。
実際、プロットは教条的な「開始、発展、クライマックス、結末」ではありません。多くの優れた記事やドラマは「生活の断面」のような構造を持っています。最も明らかなのは、開始は非常に重要ではなく、しばしば出来事の中から始まり、開始は後で何らかの形で説明されることがあり、厳密な意味での結末にはあまり関心がありません。
たとえば、「The Invisible Guest」は厳密な意味での「開始」がありません。プロットは一つずつ組み立てられ、背景は物語に組み込まれ、観客の好奇心を引き起こし、物語に没頭させます。
また、「Kong Yiji」のような小説では、孔乙己の身元や背景は説明されず、彼の物語は場面の説明にすべて集約され、孔乙己の登場はまだありません。
優れた物語には永遠の公式はありません。「物語」には次のように述べられています。「物語は生活の比喩です。」それは作者の信念、思考、情熱の表現であり、作品のすべてのプロット、瞬間は情熱的な信念で満たされなければなりません。
映画は精神的なものを物質化するものです。- ジョン・カーペンター
したがって、陳腔滥調の根源は、テンプレートを厳密に適用することではなく、むしろ作者が自分の物語の世界を深く理解していないことです。
物語の形式は最も重要な要素ではありません。それは作者が物語を語るための手段に過ぎません。最も重要なのは物語の核です。
今週のおすすめ#
今週はいくつか使いやすいノートソフトウェアを紹介します。
Obsidian#
クラシックなカードボックス型のノートツールで、現在は私の Markdown 作成ツールとして使用しています。
LogSeq#
アウトライン形式の双方向リンクの知識ベースノートツールで、Roam Research の代替版(そしてより優れている)であり、現在私が使用している唯一のノートツールです。
Hepta#
作者は台湾の新卒大学生で、ノートについて独自の考えを持っており、Hepta はほぼ毎日更新されている点でも非常に尊敬されています。
今週の記録#
最近の鑑賞#
- 読書中:感情 | "見字如面"
- 視聴中:アニメ | "夏目友人帳"
- 視聴中:アニメ | "スパイファミリー"
- 鑑賞済み:映画 | "トンネル"(2 回目)
- 鑑賞済み:映画 | "ドクター・ストレンジ 2"
- 鑑賞済み:ゲーム実況 | "クエリーメイズ"
- プレイ済み:Switch | "Snipperclips"
- プレイ済み:Switch | "Human: Fall Flat"
自分は臆病なので、ホラーゲームのプロットに興味があるのにも関わらず、他の人がホラーゲームをプレイしているのを見るのが好きで、弾幕が体を守ってくれるので全然慌てません。
ところで、"Human: Fall Flat" は無料であり、Switch にログインして直接プレイできるので、ぜひ試してみてください!(ゲームは純粋な喜びであるべきです)
最近のコード#
TypeScript React 40時間12分 ██████████████▋░░░░░░ 70.1%
TypeScript 13時間43分 █████░░░░░░░░░░░░░░░░ 23.9%
JSON 1時間2分 ▍░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 1.8%
JavaScript 41分 ▎░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 1.2%
HTML 38分 ▏░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 1.1%