玄學槓桿與異世界小組#
週末聽到一期播客,說的是年輕人的網絡占卜:EP03 網絡占卜「奇觀」:00 後給 70 後指點人生 - 跳進兔子洞。
網絡占卜變成了年輕人的職業選擇,大多數人會說一切的開始來源於一顆純粹的好奇心。低門檻、零成本、高回報。大部分占卜師的第一步都是自學,基本上去 B 站或者幾本書看個兩三天就會了。小紅書上接單的普遍是自學了幾個月的 00 後,想要從零基礎把塔羅發展成副業甚至是全職並不難,而且比較有前景。現在的年輕人社恐的略多,可能這種足不出戶、不用面對面的要求會比較符合目前的市場環境。
但是這期播客節目深入研究之後,發現其實客戶分布在 25 歲到 55 歲之間的,年輕的客戶群占卜的話題總是離不開「愛情」,40 多歲的群體則會關注家庭和孩子問題。但是這些群體有個共同特種,很多時候,客戶想要的是一種純粹的情感交流和傾訴。而占卜師,更像是一個樹洞。
因為她們基本上是沒有辦法排解的。有的時候又不能跟父母說,也不能跟朋友說,也沒有自己的資源和資金去尋求真正專業的、長期的心理幫助。這個時候可能就占卜師可以起到一個比較微小的治癒作用。 ——《網絡占卜「奇觀」》
聽完這期節目,我還想到之前看到的袤則咨詢的 2022 大社交趨勢觀察報告,裡面提到了一個趨勢「玄學槓桿」。
迷茫的人們將對未知人生的情感投射於漫天星斗與風流水轉,以 “信而不迷” 的態度將玄學納入日常生活決策鏈的關鍵一環。 ——《2022 大社交趨勢觀察報告》
玄學槓桿有以下三個特點:
- 將玄學作為小的生活情趣
- 信而不迷
- 借玄學完整自我認知教育
當代玄學更像是一種積極心理學的工具 —— 給定一個不可證伪的支點,年輕人似乎就能撬起阻礙人生、壓抑命運的巨石。但同時人們也將自己作為 “萬物的尺度”,拒絕出讓自己的能動性:不好的簽就是不准,不應的廟就是不靈。正是因為感到困惑迷惘,年輕人從而尋求玄學的助力,如果事與願違,更加無力,他們便不會沉溺其中。——《2022 大社交趨勢觀察報告》
此外,接納玄學的年輕人也不是單純去祈求一個問題的答案,正如上面的播客分析到的,有時候他們更期待能夠有一個樹洞,借由玄學的話語體系,在因時而變的命理中完成自我認知的教育。在與玄學的對話中,對 “我為什麼會這樣” 進行追溯和省思,從而找到自我認同的坐標。
網絡占卜可以說是社會異化勞動壓力下的積極心理學工具,類似的現象還有去年大火的豆瓣異世界小組:
這些小組不僅以話題與興趣為紐帶組織起了交往的論壇,甚至直接以小組為基礎建立起與現實世界平行存在的 “異世界”,令人嘆為觀止。
豆瓣異世界小組:人類對穿越時空的想象,蘊藏在各種媒介奇觀裡 一文中分析了為什麼會有異世界小組這種現象:
- 從獨白到狂歡:社交媒體的形塑
- 從想象到行動:具身參與的誘惑
- 從逃離到回歸:對生存境況的反思
第一點說的是社交媒體的集體狂歡。
第二點說的是「具身性」,換言之,置身其中的人們仿佛加入了一場電子遊戲一般,通過發帖、回帖以及創建規則等方式操控著處於異世界中的 “身體”。如此,流於想象的時空重組成為了可感可觸的具身參與,這正是異世界最引人流連忘返之處。
而第三點,則和玄學槓桿很是類似,是對現實生活的逃離,而逃離行為本身就有反思現實的意味。
一方面,城市化帶來的生活原子化致使現代人的孤獨感與離群感上升。另一方面,層出不窮的新社會議題湧現在公眾視野,凸顯著諸種社會問題。——《豆瓣異世界小組:人類對穿越時空的想象,蘊藏在各種媒介奇觀裡》
根據馬克思的觀點,人在勞動過程中,由於自身的活動而產生出了與自己相對立、制約自己的東西,即所謂的異化勞動。當日益增長的異化勞動壓力將年輕人裹挟,客觀現實的不確定性與主觀個體的徒勞無力感,使得部分年輕人將當代玄學視為一種提供情緒價值的積極心理學工具。
異世界小組與網絡占卜恰是這類工具的典型代表。
在社交平台上,年輕人將自己的異化困境訴諸於玄學同好,交換倾訴,彼此共情,互相安慰,共同寄托 —— 某種程度上,“搞玄學” 與各種娛樂休閒的消遣方式一樣,是年輕人消解負面情感的重要路径。——《2022 大社交趨勢觀察報告》
但除此之外,在異世界小組與網絡占卜這類誕生於社交媒體這一奇幻之地的諸種媒介奇觀,其實都是人類的實踐與社交媒體諸多技術潛力相遇而迸發的火花,而這些事物同時正在形塑著我們的日常生活,為我們創造著新的想象空間。
想到《娛樂至死》中尼爾・波茲曼的「媒介即隱喻」理論:媒介的選擇會反過來改變我們自己,我們選擇什麼樣的媒介,就通往什麼樣的結局。
我們不知道該如何認識自我,那麼就創造玄學的鏡子與異世界的光景,通過投射與自己互動。以此補足自我認知,豐滿個體意義。
珍惜當下的日常,向內看、向後看,也是為了更好地向外看、向前看。不管怎樣,多讀書、多思考永遠是正途。
每週推薦#
技術文:How Blink works#
這週在看 Blink 的代碼,從網上找到一篇很不錯的文章:How Blink works,這是一篇 Chromium 官方團隊出品的文章,它介紹了 Chrome 瀏覽器內核內部的重要模塊 Blink 內部設計和實現的一些細節。對於想要了解 Chrome 內核內部實現的同學,這篇文章提供了不錯的入門指引。
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很喜歡 Dorfromantik 這種治癒畫風的遊戲呀~
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