周刊居然堅持了兩個月,一期不落按時按量寫到了第 10 期,為自己鼓個掌~
我梳理了一份數據表,把我推薦過的產品、遊戲、文章都放進去了,並且之後會不斷更新:Airing - Best Product;此外我也弄了份收集表,如果你有想推薦的產品,歡迎填寫表格,我會再分享給大家。畢竟,好東西就是要分享的嘛!
你也可以掃碼填寫表格:
那些我喜歡的遊戲(第 1 輯)#
以下排名沒有先後。
1. Undertale#
你拒絕傷害任何人。
就算你選擇逃跑,
你的臉上也帶著微笑。
- 中文名:傳說之下
- 平台:Steam / Nintendo Switch
- 時長:6 小時(一周目)
- 類型:像素風,RPG,劇情,音樂
- 主題:溫情(or 邪惡?)/ 感人
- 獲獎:無數
劇情簡介:
很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物 。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。人們可以在伊波特山進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 統治。怪物死亡後躯體會立即化為灰燼,不留下靈魂或屍體。怪物的靈魂遠沒有人體強大。
這個遊戲我寫過評測,它還是我在知乎的第一個回答。為了不劇透大家一臉,我就不貼評測鏈接啦。這是一個很感人的故事,音樂也太太太太出色了,** 全程玩下來,感覺自己並不是在玩遊戲,而是走過了一個善良、溫暖的人生。**4 年後再憶起,仍能想起他們的音容笑貌,以及那段和他們一起經歷的冒險。
這是一個當之無愧的滿分遊戲。
PS. 有些戰鬥比較難,對手殘黨不太友好,但是我還是建議大家一周目的時候不要看攻略。Switch 版有些貴,而且沒有中文,建議購買 Steam 版。
2. To the moon#
如果你忘記了,或是走丟了呢?
那麼我們總會在月亮上相遇的。
- 中文名:去月球
- 平台:Steam /iOS/ Android
- 時長:3 小時
- 類型:像素風,劇情,音樂,獨立作品
- 主題:愛情,記憶,人生
劇情簡介:
在《去月球》的世界裡,存在著借由改變記憶為弥留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生衝突,也因此這種技術只能對臨死的人實施。
故事開始於提供這項服務的西格蒙德公司的兩位職員伊娃・羅莎莉恩博士與尼爾・沃茨博士準備為垂死的約翰尼・威爾士實現一生的夢想:登陸月球,雖然約翰尼並不知道自己想前往月球的理由。兩位博士為了完成這項任務進入約翰尼的記憶中,借由一個個約翰尼生命中的重要物品回溯時間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時刻,漸漸地了解成就約翰尼當前慘狀的緣由。在兩位博士終於到達約翰尼的童年的之際,他們試圖為約翰尼注入去月球的願望,讓約翰尼的內心製造基於這個願望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時沒有任何遺憾。
然而,並非一切都照計劃進行,兩位醫生發現約翰尼的願望、過去和他已故的妻子莉娃都藏著巨大的玄机。隨著時間的一分一秒的流失,羅莎莉恩博士和瓦茨博士必須在約翰尼辭世前解開他過去的秘密,並不惜一切代價將他送往月球。
《去月球》也是一個很感人的故事,值得稱道的是,音樂、劇情、編程、美術,全都是作者一個人完成的!音樂超級好聽,很多歌我都單獨下載下來聽了。劇情也是一级棒,完全是一個可以拍成電影的劇情。據說會出第二部,但是並不期待,因為這一部的結局,已經足夠完美了。
** 這是一個遊戲,一個好故事,一段純粹的愛情。** 如果人生可以重來,我依然會選擇愛上你。我相信,這一切都將教會你,“愛” 的意義。
PS. 這個遊戲的收集環節個人認為設計的不夠好,如果真的找不到東西的話還是看看攻略吧,不能讓收集環節打亂自己看故事的節奏~
3. Don't Starve (Together)#
- 中文名:饑荒 & 饑荒聯機版
- 平台: Steam / WeGame /iOS
- 時長:∞
- 類型:RPG,合作,生存
劇情簡介:
《饑荒》的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。
遊戲很好玩,可玩性很高,尤其是聯機版,以前和朋友一起玩。我覺得這個遊戲還是大家一起玩會比較歡樂,如果只是玩單機版,會更偏向於生存,所以,也會有些孤獨。
PS. 新手還是先看一下攻略,不然會嘗試到各種死法,遊戲體驗不好…
4. Darkest Dungeon#
- 中文名:暗黑地牢
- 平台:Steam / Nintendo Switch /iOS
- 類型:RPG,生存,策略,回合制,克蘇魯題材,Roguelike
- 時長:∞
劇情簡介:
《暗黑地牢》 是一款 Roguelike 風格的永久死亡玩法的回合制 RPG 遊戲。遊戲中,一位貴族領主在挖地時不幸挖出一個不斷吐出怪物的傳送門,引發了一連串慘劇,而作為領主的遠親,恢復家族領土與名譽的擔子就這麼落到玩家身上,為此,必須招募各色英雄,組成冒險小隊,對潛藏著恐怖怪獸的地下城進行掃蕩。
有很多職業可供選擇,而且隨機事件也特別真實有意思,普通難度就已經很大了,但是這個遊戲正因為有難度所以才好玩~
遊戲中,玩家要招募大量千奇百怪的英雄,管理他們的怪癖和能力,然後搭配組團,掃蕩各種充滿恐怖怪物的地下城。之所以 “與眾不同”,是因為它刻意地不將設計重心放在英雄的成長、升級上,玩家要面對的,是英雄們沾染到的疾病怪癖,還有最重要的,隨時會讓他們發瘋甚至致死的壓力系統。簡單來說,在這個遊戲中,首當其衝的敵人不是那些面目狰狞的怪物,而是每位角色自己的心魔。
PS. 後期的遊戲體驗不是特別好,iOS 版本看評論據說很多 BUG。雖然 Switch 版本比 Steam 貴上許多,但是這類遊戲,肯定要在掌機上玩才有意思呀~
5. Lost Castle#
- 中文名:失落地堡
- 平台:Steam
- 類型:動作冒險,橫版,Roguelike,RPG
- 時長:1~2 小時(單局)
劇情簡介:不重要
這個遊戲也是要和好友聯機才有意思,以前和朋友經常玩,而且不會沉迷,畢竟一局才一小時~雖說是地下城遊戲,但莫名覺得畫風有點可愛… 據說這個遊戲是華南理工大學的一個宿舍的在校學生做出來的,真的超級棒!
6. The Stanley Parable#
做了選擇,就選擇了自由。
- 中文名:史丹利的寓言
- 平台:Steam
- 類型:第一人稱,劇情,多結局,冒險
- 主題:哲學,人生,自由
- 獲獎:很多
劇情簡介:
通過對旁白的分析,主角活在一個虛擬的網絡中,思維被控制,現實生活裡每天過著重複的生活,公司家裡,2 點一線,思維卻一直在系統中。
旁白操縱著這一切,也許是為了科學實驗,或者其他不可告人的目的,或許僅僅是個遊戲。
本遊戲沒有任何難度,純粹的故事,但一共有 22 個結局。這個遊戲又不只是遊戲,它的意義已經超出了它的本身。漂亮的邏輯和引導,當你覺得旁白在和 “你” 溝通的時候,你已經融入了角色,旁白打破了這第四面牆,或者說你的身上已經被發掘出了 “史丹利” 的實質。
這個遊戲沒有勝利結局,就像人的一生,總想擺脫命運的束縛,卻終有一死。我們從一生下來開始就在不斷逃避所謂的事實,但到了最後往往又回到了原點。遊戲所有的結局都是正確的、自由的,因為這是我們自己的選擇,就像遊戲裡旁白說的 “做了選擇,就選擇了自由。” 無論你是在開始的時候反鎖房門草草結束自己的 “一生”,還是在旁白的誘惑下連玩四小時的無聊嬰兒遊戲,這都是你的選擇。當 “你” 離開房間的那一刻,你就開始了你的 “一生”。
除了這些,遊戲中值得我們思考的部分還有很多,這裡就不劇透了,希望感興趣的同學可以靜心玩一玩這款不一般的 “遊戲”。
7. 塞爾達傳說:旷野之息#
自由之於人類,正如任天堂之於遊戲。
- 英文名:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 平台:Nintendo Switch
- 類型:開放世界,動作冒險
- 時長:200 小時(不含 DLC)
- 獲獎:無數,IGN、GameSpot、Polygon 全部 10 分滿分,109 家媒體 MC 平均分達 97 分,位列歷史第三。
劇情簡介:
曾經一場大災難襲擊了海拉爾王國使之滅亡,海拉爾王國滅亡的 100 年後,林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始了新的冒險之旅。
這部必須吹爆,這毋庸置疑是 NS 上最好的一款遊戲,沒有之一,甚至個人以為,這也是最好玩的一款開放世界遊戲。遊戲非常自由、真實,風景很美,可玩性 max,內容非常豐富,交互性和細節用心到令人發指的地步,操作友好,新手也很容易上手。遊戲不間斷地帶來的驚喜會讓你更加有欲望去探索這個神奇的世界!
總之,自由、隨意和探索才是《荒野之息》最為核心的理念和樂趣。在這款遊戲裡,你很少能發現一件自己想做卻做不到的事情。
8. Hollow Knight#
空洞騎士天下第一!(塞爾達是天)
- 中文名:空洞騎士
- 平台:Nintendo Switch / Steam
- 類型:動畫風格,類銀河惡魔城,動作遊戲
- 時長:80 小時(不含 DLC)
劇情簡介:
本作講述的是一個名為德特茅斯的衰落小鎮下掩埋著一個古老的廢棄王國。許多人被這個王國所吸引,開啟冒險之旅,尋找財富、榮耀、或古老秘密的答案。
這是一個由三個人開發的獨立遊戲,以昆蟲為主體,構建了一個完成度令人難以置信的龐大世界,完成度可謂之極高,非常良心非常細心的一個作品,玩上手之後會發現作者真的很用心去做了這款產品,然後會產生疑惑,為什麼其他遊戲沒有這麼好的質量呢?遊戲中每個場景的層次感和複雜程度都達到了令人驚嘆的地步,畫風很清新,劇情不錯,設定新穎,音樂也超級棒,很多細節和彩蛋,最重要的是價格很良心,僅僅一次付費購買之後後續 dlc 全部免費,且 ns 版就¥30 左右,而同等質量的遊戲卻要¥300 多,可謂是一股清流,甚至 Steam 上很多評論要求開發者漲價…
遊戲中的每個 NPC 都很 “真實”,上個帶給我這種感覺的還是 undertale。一個是老鹿角蟲,即使老也願意繼續工作,直到最後的時光; 一個是奎諾 留下劍在湖邊人不見了,如果陪伴他會有一個最後的時光的成就;還有釘子匠,打造最高級的武器之後會有一個委託,他想體驗自己打造的武器有多鋒利,請你動手……
另外,這個遊戲所帶來的成就感是其他遊戲無法比擬的,它不像塞爾達、奧德賽等傳統遊戲去 “討好” 玩家,特意降低遊戲難度;也不像奇怪的大冒險那樣去 “戲弄” 玩家、“折磨” 玩家。網上評價普遍說這個遊戲勸退了很多手殘玩家,但個人覺得其實還好,努力一下肯定能過,難一點的 boss 打個 10 遍肯定能過,一般的 2-3 遍即可。打過 boss 之後,玩家會得到無法比擬的成就感,而且技術得到了明顯的提升,這或許就是遊戲吧。
注:NS 版用手柄玩後期不是很友好,劍技蓄力之前必然會觸發攻擊影響流暢度,同時準備劍技之時不方便跳躍,這就導致了競技場第二個 boss 空戰會很難打,其他情況下沒有影響。
本週記錄#
Recent Viewings#
- 看過:電影 |《心靈捕手》| ★★★★★
- 在讀:小說 |《沉默的巡遊》
- 在看:動漫 |《夏日重現》
- 在看:動漫 |《間諜過家家》
- 玩過:Switch |《寶可夢・盾》
《心靈捕手》值得後續單獨寫篇文章談談。
Recent Code#
TypeScript React 35 hrs 27 mins ██████████████▏░░░░░░ 67.7%
TypeScript 14 hrs 46 mins █████▉░░░░░░░░░░░░░░░ 28.2%
YAML 41 mins ▎░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 1.3%
Bash 21 mins ▏░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 0.7%
JSON 20 mins ▏░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 0.7%