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WJ.10: 私が好きなゲーム(第1集)

周刊居然坚持了两个月,一期不落按时按量写到了第 10 期,为自己鼓个掌~

我梳理了一份数据表,把我推荐过的产品、游戏、文章都放进去了,并且之后会不断更新:Airing - Best Product;此外我也弄了份收集表,如果你有想推荐的产品,欢迎填写表格,我会再分享给大家。毕竟,好东西就是要分享的嘛!

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你也可以扫码填写表格:

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私が好きなゲーム(第 1 集)#

以下のランキングに順番はありません。

1. Undertale#

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あなたは誰にも傷を与えることを拒否します。
たとえ逃げることを選んでも、
あなたの顔には微笑みが浮かんでいます。

  • 日本語名:伝説の下
  • プラットフォーム:Steam / Nintendo Switch
  • プレイ時間:6 時間(1 周目)
  • ジャンル:ピクセルスタイル、RPG、ストーリー、音楽
  • テーマ:温かさ(または悪?)/ 感動
  • 受賞歴:無数

ストーリー概要:

昔々、地球は人間とモンスターの二つの種族によって平等に支配されていました。ある日、戦の鼓動が両者の間の平和を破りました;人間のほぼ虐殺的な侵略の下で、人間は大勝利を収めました。人間はモンスターを地下世界に追放し、七人の術士によって非常に強力な魔法の結界を設け、モンスターを地下世界に閉じ込めました。人々はイボット山から地下に入ることができ、地下を出るには人間とモンスターの魂がそれぞれ一つ必要です。物語が始まる前に、地下から生きて出た人間はいませんでした。そのため、イボット山には登山者が行って帰ってこないという噂があります。

モンスターは地下世界に閉じ込められ、アスゴア・ドリーマーによって支配されています。モンスターが死ぬと、その体はすぐに灰になり、魂や遺体は残りません。モンスターの魂は人間ほど強くありません。


このゲームについてはレビューを書いたことがありますが、それは私が知乎で最初に回答した内容です。ネタバレを避けるために、レビューのリンクは貼りません。この物語は非常に感動的で、音楽も素晴らしいです。** 全編を通してプレイしていると、自分がゲームをしているのではなく、優しさと温かさに満ちた人生を歩んでいるように感じます。**4 年後に思い出しても、彼らの表情や笑顔、そして彼らと共に経験した冒険を思い出せます。

これは間違いなく満点のゲームです。

PS. 一部の戦闘は難しいため、初心者にはあまり優しくありませんが、1 周目の時に攻略を見ないことをお勧めします。Switch 版は少し高価で、中国語がないため、Steam 版の購入をお勧めします。

2. To the moon#

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もしあなたが忘れてしまったり、迷子になったら?
それなら、私たちは月で再会するでしょう。

  • 日本語名:月へ行く
  • プラットフォーム:Steam /iOS/ Android
  • プレイ時間:3 時間
  • ジャンル:ピクセルスタイル、ストーリー、音楽、インディー作品
  • テーマ:愛、記憶、人生

ストーリー概要:

『月へ行く』の世界では、死にゆく人々の記憶を変えることで願いをかなえるサービスが存在します。この人工的な記憶は永続的であり、患者が目覚めたときに患者の本当の記憶と衝突するため、この技術は死にゆく人にしか適用できません。

物語は、このサービスを提供するシグモンド社の二人の職員、イヴァ・ロザリアン博士とニール・ワッツ博士が、死にゆくジョニー・ウィルスの生涯の夢を実現するために月に行く準備をするところから始まります。ジョニーは自分が月に行きたい理由を知らないのですが、二人の博士はこの任務を果たすためにジョニーの記憶の中に入り、ジョニーの人生の中で重要なアイテムを通じて時間を遡ります。彼らはジョニーの記憶の中のいくつかの重要な瞬間を目撃し、ジョニーの現在の惨状を引き起こした理由を徐々に理解していきます。二人の博士がついにジョニーの子供時代に到達したとき、彼らはジョニーに月に行く願いを注入し、ジョニーの心の中にこの願いに基づいた新しい人生と記憶を作り出そうとします。ジョニーが死ぬときに何の後悔も残さないようにするためです。

しかし、すべてが計画通りに進むわけではなく、二人の博士はジョニーの願い、過去、そして彼の故妻リーヴァが巨大な秘密を抱えていることを発見します。時間が一分一秒と過ぎ去る中で、ロザリアン博士とワッツ博士はジョニーが亡くなる前に彼の過去の秘密を解き明かさなければならず、あらゆる代償を払って彼を月に送る必要があります。


『月へ行く』も非常に感動的な物語で、称賛に値するのは、音楽、ストーリー、プログラミング、美術、すべてを作者一人が完成させたことです!音楽はとても素晴らしく、多くの曲を個別にダウンロードして聴きました。ストーリーも素晴らしく、映画にすることができるほどの内容です。続編が出ると言われていますが、期待はしていません。この作品の結末はすでに完璧だからです。

** これはゲームであり、素晴らしい物語であり、純粋な愛の物語です。** もし人生をやり直せるなら、私はやはりあなたを愛することを選びます。私は、これが「愛」の意味を教えてくれると信じています。

PS. このゲームの収集要素は個人的にあまり良く設計されていないと思います。本当にアイテムが見つからない場合は、攻略を見た方がいいでしょう。収集要素が物語のペースを乱さないようにしましょう。

3. Don't Starve (Together)#

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  • 日本語名:饥荒 & 饥荒联机版
  • プラットフォーム: Steam / WeGame /iOS
  • プレイ時間:∞
  • ジャンル:RPG、協力、サバイバル

ストーリー概要:

『饥荒』の物語は、科学者ウィルソンが悪魔によって異世界の荒野に送られることから始まります。彼は自分の知恵を使って厳しい野外環境で生き延びなければなりません。『饥荒』では、プレイヤーは異世界の自然資源を利用して生き延び、さまざまな異世界の生物の脅威に立ち向かわなければなりません。


ゲームはとても面白く、特に協力版は友達と一緒に遊ぶと楽しいです。私はこのゲームはみんなで遊ぶ方が楽しいと思います。単独プレイだとサバイバルに偏り、少し孤独になるかもしれません。

PS. 新人はまず攻略を見た方がいいです。さもないと、さまざまな死に方を試みることになり、ゲーム体験が悪くなります…

4. Darkest Dungeon#

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  • 日本語名:暗黒地牢
  • プラットフォーム:Steam / Nintendo Switch /iOS
  • ジャンル:RPG、サバイバル、戦略、ターン制、クトゥルフテーマ、ローグライク
  • プレイ時間:∞

ストーリー概要:

『暗黒地牢』は、永久死亡のローグライクスタイルのターン制 RPG ゲームです。ゲームの中で、貴族の領主が地面を掘っていると、モンスターを吐き出すポータルを不幸にも掘り当ててしまい、一連の惨劇を引き起こします。領主の遠い親戚として、家族の領土と名誉を回復する責任がプレイヤーに課せられ、さまざまな英雄を募集し、冒険チームを編成して恐ろしいモンスターが潜む地下城を掃討しなければなりません。


選べる職業がたくさんあり、ランダムなイベントも特にリアルで面白いです。普通の難易度でもすでにかなり難しいですが、このゲームは難しさがあるからこそ面白いのです。

ゲームの中で、プレイヤーは多くの奇妙な英雄を募集し、彼らの癖や能力を管理し、チームを編成して恐ろしいモンスターが満ちた地下城を掃討します。「他とは違う」とされる理由は、英雄の成長やレベルアップにデザインの重心を置かず、プレイヤーが直面するのは英雄たちが感染する病気や癖、そして最も重要な、いつでも彼らを狂わせたり死に至らしめたりする圧力システムです。簡単に言えば、このゲームでは、最初の敵は恐ろしいモンスターではなく、各キャラクター自身の心の魔物です。

PS. 後半のゲーム体験はあまり良くないです。iOS 版は多くのバグがあるとレビューで言われています。Switch 版は Steam よりもかなり高価ですが、この種のゲームはやはり携帯機で遊ぶ方が面白いです。

5. Lost Castle#

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  • 日本語名:失われた城
  • プラットフォーム:Steam
  • ジャンル:アクションアドベンチャー、横スクロール、ローグライク、RPG
  • プレイ時間:1~2 時間(1 回のプレイ)

ストーリー概要:重要ではありません


このゲームも友達と一緒に遊ぶと面白いです。以前、友達とよく遊びましたが、1 回のプレイが 1 時間なので、あまりハマることはありませんでした。地下城ゲームですが、なぜか可愛らしい雰囲気があります… このゲームは南方工業大学の寮にいる在校生が作ったと言われていて、本当に素晴らしいです!

6. The Stanley Parable#

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選択をしたら、自由を選んだことになります。

  • 日本語名:スタンリーの寓話
  • プラットフォーム:Steam
  • ジャンル:一人称、ストーリー、マルチエンディング、冒険
  • テーマ:哲学、人生、自由
  • 受賞歴:多数

ストーリー概要:

ナレーションの分析を通じて、主人公は仮想のネットワークの中に生きており、思考が制御され、現実の生活では毎日繰り返しの生活を送っています。会社と家の間を往復し、思考は常にシステムの中にあります。

ナレーションはすべてを操っており、科学実験のためか、他の秘密の目的のためか、あるいは単なるゲームのためかもしれません。


このゲームには難易度はなく、純粋なストーリーですが、合計 22 のエンディングがあります。このゲームは単なるゲームではなく、その意味は本質を超えています。美しい論理と導きがあり、ナレーションが「あなた」とコミュニケーションを取っていると感じるとき、あなたはすでにキャラクターに没入しています。ナレーションはこの第四の壁を破り、またはあなたの中に「スタンリー」の本質が発見されたと言えます。

このゲームには勝利のエンディングはなく、人の一生のように、運命の束縛から逃れようとしながらも、最終的には死に至ります。私たちは生まれた瞬間から、いわゆる事実から逃れ続けますが、最後にはしばしば元の地点に戻ります。ゲームのすべてのエンディングは正しい、自由なものであり、これは私たち自身の選択だからです。ゲーム内でナレーションが言うように「選択をしたら、自由を選んだことになります。」あなたが最初にドアを閉めて自分の「人生」を急いで終わらせることを選んでも、ナレーションの誘惑に乗って 4 時間も無駄な赤ちゃんゲームをプレイすることを選んでも、それはあなたの選択です。「あなた」が部屋を出るその瞬間から、あなたの「人生」が始まります。

これらの他にも、ゲームの中には私たちが考えるべき部分がたくさんありますが、ここではネタバレは避けます。興味のある方は、ぜひこの特別な「ゲーム」を静かにプレイしてみてください。

7. ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド#

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自由は人間にとって、任天堂はゲームにとって。

  • 英語名:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • プラットフォーム:Nintendo Switch
  • ジャンル:オープンワールド、アクションアドベンチャー
  • プレイ時間:200 時間(DLC を除く)
  • 受賞歴:無数、IGN、GameSpot、Polygon すべて 10 点満点、109 のメディアの MC 平均点は 97 点で、歴史上 3 位にランクイン。

ストーリー概要:

かつて大災害がハイラル王国を襲い、王国は滅びました。ハイラル王国が滅びてから 100 年後、リンクは地下の遺跡で目覚め、信じられない声を追い求め、新しい冒険の旅を始めます。


この作品は絶賛されるべきで、間違いなく NS 上で最高のゲームです。個人的には、これが最も面白いオープンワールドゲームだと思います。ゲームは非常に自由でリアル、風景も美しく、プレイ可能性は最大、内容は非常に豊富で、インタラクションと細部への配慮は驚くべきレベルで、操作も友好的で、新人でも簡単に始められます。ゲームが絶え間なくもたらす驚きは、あなたをこの不思議な世界を探索したいという欲望をさらに高めます!

要するに、自由、気ままさ、探索こそが『ブレス オブ ザ ワイルド』の最も核心的な理念と楽しさです。このゲームでは、自分がやりたいことができないことはほとんどありません。

8. Hollow Knight#

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空洞騎士天下第一!(ゼルダは天)

  • 日本語名:空洞騎士
  • プラットフォーム:Nintendo Switch / Steam
  • ジャンル:アニメスタイル、メトロイドヴァニア、アクションゲーム
  • プレイ時間:80 時間(DLC を除く)

ストーリー概要:

本作は、デトマスという衰退した小さな町の下に埋もれた古代の廃墟の王国について語っています。多くの人々がこの王国に魅了され、冒険の旅を始め、富、名誉、または古代の秘密の答えを探し求めます。


これは三人で開発された独立ゲームで、昆虫をテーマにした信じられないほどの完成度を持つ広大な世界を構築しています。完成度は非常に高く、非常に良心的で細心の作品であり、プレイし始めると、作者が本当にこの製品を作るために心を込めていることがわかります。そして、他のゲームがなぜこんなに良い品質を持っていないのか疑問に思うでしょう。ゲーム内の各シーンのレイヤー感と複雑さは驚くべきレベルに達しており、画風は非常に新鮮で、ストーリーも良く、設定は新しい、音楽も素晴らしいです。多くの細部やイースターエッグがあり、最も重要なのは価格が非常に良心的で、1 回の支払いでその後の DLC はすべて無料で、NS 版は約¥30 で、同等の品質のゲームは¥300 以上することが多いです。これは一種の清流であり、Steam 上では多くのレビューが開発者に価格を上げるよう要求しています…

ゲーム内の各 NPC は非常に「リアル」で、私にこの感覚を与えたのは undertale 以来です。一つは老いた鹿角虫で、老いても働き続けることを望んでいます。もう一つはクイノで、湖のそばに剣を置いて人が見えなくなり、彼と一緒にいると最後の時を迎えることができるという成果があります。そして、釘職人は最高級の武器を作った後に依頼があり、自分が作った武器がどれほど鋭いかを体験したいと言います……

さらに、このゲームがもたらす達成感は他のゲームでは比類がなく、ゼルダやオデッセイなどの伝統的なゲームがプレイヤーを「喜ばせる」ために意図的にゲームの難易度を下げることはありません。また、奇妙な冒険のようにプレイヤーを「からかう」こともありません。オンラインの評価では、このゲームが多くの初心者プレイヤーを退かせたと言われていますが、個人的にはそれほどでもなく、頑張れば必ずクリアできると思います。難しいボスは 10 回ほど挑戦すればクリアできるし、普通のボスは 2-3 回で十分です。ボスを倒した後、プレイヤーは比類のない達成感を得ることができ、技術も明らかに向上します。これがゲームの本質かもしれません。

注:NS 版はコントローラーでプレイすると後半はあまり友好的ではなく、剣技のチャージ前に攻撃が発動して流れが悪くなり、剣技を準備する際にジャンプがしにくくなるため、アリーナの 2 番目のボスの空中戦が非常に難しくなります。他の状況では影響はありません。

今週の記録#

最近の視聴#

  • 見た映画 |《心のキャッチャー》| ★★★★★
  • 読んでいる小説 |《沈黙の巡航》
  • 見ているアニメ |《夏の日の再現》
  • 見ているアニメ |《スパイファミリー》
  • プレイした Switch |《ポケモン・シールド》

《心のキャッチャー》については、後で別の記事を書きたいと思います。

最近のコード#

TypeScript React  35 hrs 27 mins ██████████████▏░░░░░░  67.7%
TypeScript        14 hrs 46 mins █████▉░░░░░░░░░░░░░░░  28.2%
YAML              41 mins        ▎░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   1.3%
Bash              21 mins        ▏░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   0.7%
JSON              20 mins        ▏░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   0.7%
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